第424章 起手五张艾克佐迪亚(求订阅)(1 / 2)

我的动画时代 粉笔白 2532 字 2022-09-14

众所周知。

游戏王的决斗规则并非刚诞生就很完善。

而是随着漫画、动画新内容及新卡牌的不断推陈出新,才逐渐形成一套规则体系。

说得更直白一点

前世被万千粉丝所推崇的决斗规则体系,其实一开始只是一个单纯比数值大小的玩法。

在高桥和希创作的游戏王漫画里,起初是帕加索斯J克罗佛多造访埃及后,才弄出了“决斗怪兽”游戏。

一开始只有通常怪兽卡。

最早出现的魔法卡是通常魔法卡巨大化!

有了魔法卡后,才让游戏王摆脱了单纯的“数值大小”对比,有了一定的智力对抗内容。

当然,这还不够完善!

光靠魔法卡,这套卡牌游戏的内容,还是显得有些单薄,估计没多久就腻歪了。

于是在后来的发展中,又新增了陷阱卡与装备卡两种全新的卡牌类型,极大提升了可玩性。

从通常魔法卡到陷阱卡,再到装备卡至此游戏王的辅助卡牌体系,已经差不多成型了。

可怪兽卡呢?

决斗怪兽,顾名思义怪兽才是绝对的主角,也是决斗游戏的关键卡牌。

如果决斗的胜负,全部依赖于魔法卡、陷阱卡与装备卡这些“辅助卡”,那怪兽卡岂不是显得很鸡肋?

基于这个前提。

在随后的漫画内容中,原作高桥和希提出了融合怪兽与仪式怪兽两个全新的怪兽概念。

并在之后的剧情里,出现了欧贝利斯克的巨神兵、奥西里斯的天空龙与太阳神的翼神龙三张法老王的守护神卡。

考虑到“三幻神”的知名度,以及三幻神对后续游戏王剧情的推进作用,这三张卡应该算是“效果怪兽卡”的起源。

也是在这之后,越来越多“效果怪兽卡”登上舞台,与魔法卡、陷阱卡共同组成游戏王最古老的规则体系。

在这之后,游戏王规则体系就愈发完善,甚至在旧的规则体系内,延伸出了新的玩法。

什么同调超量就不谈了。

反正摆在眼前的事实是,原版游戏王直到决斗王国篇结束,规则体系都还谈不上很完善。

而万宝版

顾淼看过南桐所创作的漫画第一册后,对他塑造的规则体系内容,其实也有一定的了解。

玩家为两个人,各自准备40张卡。

初始生命值为2000点。

依旧是召唤怪兽,根据怪兽攻击力与防御力的相差分值,从生命值里进行扣除,生命值变为0的人就算输。

还是原版那一套,不过比原版稍好一些的是,万宝版早早就诞生了魔法卡、陷阱卡与装备卡等辅助性卡牌。

不仅如此。

连同“反击陷阱卡”、“场地魔法卡”与“永续魔法卡”在内的诸多变种卡,也提前出现了。

乍一看,这比原版带劲多了。

可无论是顾淼还是南桐,都觉得这一套规则体系,还有更进一步完善补充的空间。

“生命值太少了。”

顾淼联想到后续的改动,眼神闪烁道:“青眼白龙的攻击力已经超过了生命值,从这一点来说,2000点生命值还是不够用。”

确实少了。

南桐点了点头,旋即提问道:“那就加1000点,提到3000点如何?”


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