在动漫作品里,存在着一种名为“鞭尸老对手”的恶劣行为。
其实不止是动漫。
在真人影视剧里,尤其是那些打斗戏居多的作品里,这种行为更加常见。
那么,问题来了。
为什么要这么做呢?
一方面是为了提供参考物,给观众一个衡量主角配角战力的标准。另一方面,这么做也是为了挽留曾经的老观众们。
这不难理解
人都是念旧的,看着喜欢的动漫作品慢慢变得陌生,熟悉的面孔一个个消失在屏幕中,难免会有人觉得:“好像看着没以前那么得劲了?”
举个简单的例子。
假设某一天,你追了三季、四季五季甚至更久的动漫作品,突然更新了最新一季。结果这一季不仅换了主角,连故事也发生在另一个平行世界。
那你看着是什么感觉?
哪怕这一季做得再好再出色,作为一个老观众而言,恐怕内心也会感到遗憾,感叹自己的青春已逝吧?
游戏王换主角的频率,说实话还是蛮快的。
从DM的武藤游戏,到GX的游城十代,再到5Ds的不动游星,以及后来Zexa的九十九游马
每一代新作问世,都会伴随着新的主角与配角登场。
不得不承认,后来的主角其实形象都蛮好的。特别是作为二代目的游城十代,并未堕了前代主角游戏的威名。
可还是架不住,有人怀念曾经的游戏,曾经的海马社长
噢对!
游戏、海马与贝卡斯等人,其实在第二季游戏王GX里也有登场,不过戏份实在太少,不足称道罢了。
顾淼提升配角们的存在感,并不是想反复鞭尸。事实上,他也很排斥这种行为。
他想做的不是鞭尸。
而是给这些“边缘化”的配角们,多一点出场戏份,多设计一点支线剧情。
尽量让这些配角,形象变得丰满立体,而不是脸谱化边缘化
这其实很简单。
以海马社长为例,其实原着就有关于他的支线剧情,而且篇幅不短。可以说,为了塑造这个人物形象,高桥和希确实下了不小的功夫。
但很可惜
原着漫画里面的很多支线剧情,都未能出现在动画版里。即使制作出来的支线剧情,相较于漫画原版也遭到了大幅删减。
顾淼想做的事情,便是将原版动画删减,或者说压根就没有做出来的漫画原着内容,尽可能地补充一下。
呃,顺带一提!
由东映动画,即大伙熟悉的东大妈改编制作而成的游戏王动画版,其实剧情相较于漫画原着来说,出入很大。
这也不是什么新鲜事。
动漫圈子里的“改编”作品,基本都这个尿性,不可能完全遵循原着,只能按照监督导演的想法来进行制作。
所以同一部漫画原着,让两个不同风格的动画导演来拍,最终搞出来的成片也会变得天差地别。
顾淼心里很清楚。
游戏王动画在他手上,不可能拍得跟东映原版一模一样。毕竟他抄的只是“大纲”,而不是“成品章”。
下午时分。