国产动画,特别是国产3d动画,普遍都存在着一个问题,那就是不重视背景贴图。炰
举个例子。
假设某某动画,故事是发生在银河间的星际大战,正邪双方分别驾驶着宇宙战舰对轰。
那么问题来了!
既然是宇宙级战舰,你能不能做成宇宙战舰该有的样子和体积?不要给人一种小渔船的错觉ok?
这个例子可能还不够直观,那就换种说法,建筑物!
常见的3d动画里,背景建筑物的塑造,一直被观众们所诟病。
主角几人来到一处宫殿,远远看去还挺不错,但主角等人一走进这座宫殿内部,瑕疵就全暴露出来了。炰
这布局,这层高,你确定这是xx帝皇/王者居住的宫殿,而不是什么三室一厅民房?
这还是一般的建筑。
如果将故事背景拓展一下,衍生出一座完整的城池,那问题就更大了,也更容易让观众出戏。
雾草?这是城市?
用《城市:天际线》或者是《我的世界》打造的迷你城市,估计都比这强得多吧?
几张建筑贴图缝在一起,远远看去挺像那么回事,但走近一看全是破绽,规模和格局,完全配不上“xx之城”这个名字。
《洛洛历险记》也是如此,所谓时光之城、风雪之城、能源之城,名字一个比一个哇噻,但实际贴图效果嘛……炰
有一说一!
这三座机车族城池给人的感觉,更像是一栋“地标性建筑”,而不是什么城市规模。
“或许是我们理解错了?”黄昆询问道,“没准在这些机器人眼里,所谓城市或者城池就是这样的一栋单体建筑物呢?”
“你说的很有道理。”
顾淼先是点点头,认可了黄昆的猜测,毕竟机器人的审美和想法,人类怎么可能会理解?
“但这是动画!”
“咱们这部动画做出来,不是给机器人看的,也不是给霹雳火、急先锋看的,而是给人类观众看的……”炰
所以,机器人是怎么一个审美和理解不重要,重要的是作为人类观众,肯定要优先考虑人类的视觉审美。
可能黄昆说得对。
或许在《机战王》的世界里,能源之城、时光之城、风雪之城就长这样,机器人就把这种“标志性建筑”称之为城市。
但这是动画片,拍给人类观众看的动画片,他们根据人类的审美或者认知理解,重新塑造一个城市布局没问题吧?
“ok!您说了算……”
黄昆举手投降道:“那您倒是说说,这些城池究竟该长什么样?”
“先来说时光之城!”炰
顾淼拿出一支黑色签字笔,在身后的白板上边绘边说道:“易攻难守,其建筑风格多为城堡式,采用蓝色的玻璃材质,四周被高耸的城墙包围,有护城河。”
远远看去,时光之城就像一片幽蓝色的海洋,漂浮在大地之上。
内部构造也很简单。
方方正正的主体,内部由两条主要街道分割出四个“城区”。从俯视角度去看,类似于一个“田”字!
占地面积还算可以。
因为猛兽族三番五次想要夺取这座城池,一直动荡不安,如果没有充足的兵力镇守,怎么可能坚持这么久?