随着A队的进攻节奏稳定,国内一直关注着A队比赛的主播们纷纷发现,这张地图,双狙防守似乎对A队的影响没有那么大了。
这得从死亡游乐园这张地图开始说起了,这张图是警图,但却不是狙击图,狙击枪依旧很重要,但效果却是没有想象中那么大。
换种更为直观的说法则是,狙击枪在这张图的收益会降低,而且对狙击手的要求极高。
原因第一是因为这张图利于狙击枪的架点位都很危险,其二是因为这张图转点多。
细说太多,简单从警察的防守狙开始说起,有适合狙击枪的长远直线架枪位置就一个,那便是最为简单直观的A大。
但拿狙击枪去了后就能直接感受到各处掣肘。
首先,A大并不是土匪最重要的进攻路线,只是辅攻路线,而且不能一镜直接到头。
在前点石板后直架,石板后就有拐角可以让土匪从另一边贴到一个离狙击枪很近的位置,而这个距离对于狙击手来说是难以接受的。
另外,在A大石板后直架,若对手从厕所突破进了A包点,身位狙击手的你不仅第一时间帮不上包点,甚至位置还瞬间变的极其危险。
同样对比狙击地图炙热沙城A区,若你直架A大,A小的敌人突破了队友的防线,虽说你的位置一样变的危险,但敌人想要进A包还是得过你这一关。
而在死亡游乐园,你在A大石板后直架,敌人能从厕所进A包,然后下完包后原路返回,避开你身位狙击手的主要防守力量。
所以,这石板后不是个好的狙击选位,或是说,这个位置只有一段时间内是好的狙击选位。
这个位置在开局的架点后,只要其他地方受到压力,这边就只能选择后退。
后退便是在包点前直架石板,这里倒是能顾及A大和厕所,但两边都距离较近,且自己没有掩体,甚至左右漏风。
而继续后退在包点掩体后直架,便只能接敌人进点时的那一波了。
将这张地图的其他各个点位代入A大,会发现,没有哪个点能让狙击手一人控制,必须要队友的协助。
厕所直架,下水道直架,长管直架,都有着直架危险、不能一眼到头、身侧或是背后近点有别的路线能让敌人近身的原因。
狙击枪本就是能控制重要图权或大片图权的重要武器,而在死亡游乐园里,狙击枪无法单人做到这点,必须要队伍加大投入。
想长时间直架A大完成控制,厕所里就必须得有队友策应,同理要直架下水道,工地就得拿下。
而一旦帮忙控图的队友阵亡,狙击枪连补枪都难以做到,只能选择后退自保。
单把狙击枪的威慑变低,保镖由可有可无变成了必须品,且保镖的位置都属于较为危险的枪位。
队伍的人员、道具投入加大,从另一个角度使得狙击枪的收益降低。
但收益很低,效果还是有的,所以为了发挥狙击枪更大的效果,游击是最好的办法。
无论是开局在气球抽匪口,还是不要保镖自己看A大,之后计算时间撤退。
又或是在厕所架缝架拐角,打一枪退一步,只要能不空枪,敌人就追不上自己。
亦或是在B点圆柱秦王绕柱,左右逢源给两面包夹的土匪全杀了。
这些狙击枪巨大发挥的点位都需要选手有着极强的身位控制和拉扯能力,且空枪后的结果是致命的。
而对于进攻方来说,只要下水道不失去控制,土匪就永远有转点的可能,give理清了思路后,果断抛弃了中期交换道具的环节。
前期巨量的道具投入,以确保A队控图和推进至包点外时不掉人,而最后的爆弹进点,更是步枪手的舞台。
杨落的高质量补枪,不可能让你留在包点的狙击枪开出第二枪,folle只能退后先避开A队道具爆开后的那一波涌入。