“图一确实输的很可惜啊,从最开始第一局的残局就令人可惜,但CSGO就是这样一个令人可惜的游戏啊。”
玩机器不解杨落的指挥和操作,但他还是会为菲神找补。
现场,杨落不知道自己是怎样的心情。
最后他终究还是决定带队开始前压,结束后的杨落已经不确定当时是否还有更好的办法去改变,去得到更好的结果。
他只知道事实是他亲自带着队伍主动走向了失败。
也许不做出改变,继续这样打下去,G2有队员能站出来逆天改命,让队伍能追上那少的一两分,但操作和思维都偏向于机械化的杨落,只会选择求变!
他不可能在知道队伍前路大概率是失败的前提下,什么都不做就去接受失败,或是向他人祈求胜利。
宁愿去做错,也不愿意什么都不做吗?
杨落想。
判断一件事是否做错,很简单的办法就是再次将自己代入当时的情况,很显然,如果再来一次,杨落还是会做出相同的决策。
杨落不会有后悔的情绪,但失败的确令人难以接受,而且带着信任自己的队友主动向未知的深渊跳下去,去追求那奇迹的发生。
这既消耗了杨落的勇气,也让杨落总是不免去想,若当时这样,或是那样呢?
深呼吸!再次深呼吸!现在的G2他才是主心骨,现在已经没有zoic、阿汤哥,亦或是诸葛雷武来开导、安慰、鼓舞自己了。
杨落在心底告诉自己,自己没错,现在不是该考虑刚刚决策问题的时候。
“游戏还远没有结束!”
杨落用身体掌控控制着自己放松,使自己的呼吸渐渐平复,他召集队友聚集,开始了自己的演讲。
死亡游乐园在杨落的计算中只比荒漠迷城高出一层的胜率。
而上张图荒漠迷城也证明了杨落的预测非常准确。
上半场两个残局,杨落拿下一个,G2便能与A队战至最后一局,两个全拿下,这两分就是A队难以逾越的天堑了。
G2确实输的平平无奇,但也确实有机会拿下图一。
死亡游乐园高出的这一层胜率来自于G2对于这张图练习的更多,练度更高。
可这不够,杨落得有一些新的思路了。
死亡游乐园的地图原型是德国第九国境防卫队。
杨落依稀记得背景故事里,是警察要炸毁B区上方的列车轨道,而凤凰战士在阻止警察。
但杨落也记不真切了,只是警匪双方角色互换,让杨落有了一些记忆。
每天每月打这么多场死亡游乐园,为什么在这一场想起了死亡游乐园的背景故事呢?
因为杨落在比赛开始前确定了这局需要做出的改变。
队伍的战略方向依旧不变,与上图一样,但是他自己的思维模式发生了变化。
杨落决定擒贼先擒王!
王是give,而在死亡游乐园的背景故事里,警匪双方之所以角色互换,是因为sas要阻止坐上列车逃跑的敌方首领。
“叫啥来着?”