第四百八十六章 短板(1 / 2)

豪门崛起 周家微风 2948 字 2016-10-14

综艺节目是逸嘉娱乐的捞金神器,而多版权开则是战略中心。ip的开,是涉及整个文化娱乐产业的大事。

文化娱乐产业包括电影电视剧综艺游戏周边产品等,只要其中项内容形式形成品牌价值,其余衍生产品也就依次蔓延。照实了说,ip就是剧本游戏模式这样的内容源。

原本属于逸嘉网络的逸嘉文学独立自成体系出来,成为了逸嘉娱乐内容的提供商。电影《源代码》的成功,让更多的娱乐公司把目标放到了网络身上。逸嘉文学旗下的文学网站,占据了整个网络文学的百分之十的市场份额,影响力和作品版权输送能力,具有统治力的表现。

不过ip的开,本身就是摸着石头过河,逸嘉娱乐也有多个失败的案例。

文学产业链贯通的过程,当个ip在个领域崛起,要变现就要将其庞大,衍生到其他领域,进行二次三次接二连三的创作,从个ip展成个ip体系,从个品牌展成个品牌集群,整体就是个品牌与其衍生产品起建队展影响力。

也不是所有“ip变现”都能获得成功,好内容也要有好团队运营。逸嘉娱乐之前就因为同时立项了多个网络剧,改编的电视剧成绩有好有坏,口碑参差不齐。网络剧多是改编自逸嘉文学提供的最火热的,按理来说,有着广泛的粉丝基础。

ip版权的开变现不了与粉丝经济搭边,想让粉丝为ip的衍生产品买单,除了内容的影响力,ip的核心也是多多益善。逸嘉娱乐拍摄的网络剧中,多是默默无闻的演员,外貌和演技有之,可是他们本身并不具有粉丝效应,完全依靠网剧本身,带动起粉丝经济很是困难。

ip的价值本就不固定的,随着经营会有变化,如果经营有加,价值自然不断攀升,同时更能形成反哺现象。可要是某个环节出现问题,那么也会影响到原版权的价值。

比如,游戏迷会因为游戏本身而去看影视作品,而没玩过游戏的影视迷也可能因为电视剧而进入游戏世界,可以说,对游戏的二次创作,不仅为影视作品奠定了粉丝基础,同时电视剧粉也反哺了游戏粉,来回,品牌的无形资产也在无形间壮大,多几次衍生创作,便是在为ip增值。

可是假设改编的网剧口碑不佳,也会连累到游戏吸引用户的能力,连带着本来的版权搁置开。

逸嘉娱乐多个网剧项目,失败的那部分,后续的开都被搁置了。朱烨重提ip开,就是想杜嘉逸能够拿个主意,想要从多个层面进行开,不至于ip版权被影视改编给拖累。

“逸嘉游戏的实力不济,页戏端游网游的开太慢,完全拖沓了ip开的节奏。”朱烨忍不住抱怨道。

作为逸嘉娱乐半个负责人,朱烨也想游戏漫画先于影视剧,这样就能够给影视剧积累口碑和粉丝。可现实情况则是相反,逸嘉文学的漫画改编能力相对较弱,逸嘉游戏的员工有限,开款《英雄联盟》已经牵扯住了大量的精力,对于多个改编游戏项目实在是有心无力。


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